关于无神之界游戏的萌新玩家来说,或许还不太清楚游戏中六大纹章是什么?那么今日笔者就收拾了无神之界六大纹章介绍,具体方法内容如下共享。
【祭司】
光纹章
光系祭司具有强壮的康复才能,可以削减敌人形成损伤,添加医治次数,取得护盾,给方针添加继续医治作用和回复百分比血量。
纹章特性:
施加的医治作用+10%
对“惧光”单位形成的损伤进步15%
雷纹章
雷系祭司抛弃了部分医治才能,能给友方进步损伤,大幅添加技术进犯次数,并制作爆破,削减蓄力时刻,扩展进犯规模。
纹章特性:
形成的元素损伤+10%
根底进犯力+10%
对“惧雷”单位形成的损伤进步15%
暗纹章
暗系祭司归于操控系,可以下降敌方移动速度,晕厥和缄默沉静敌方。
纹章特性:
最大生命上限+8%
损伤减免+5%
遭到的操控时刻缩短10%
对“惧暗”单位形成的损伤进步15%
【枪骑士】
光纹章
光系枪骑士具有最强护盾和生命康复特性,在战场中具有很强的生存才能,在团战中嘲讽和减伤作用能很好的对立Boss。
纹章特性:
防御力+15%
对“惧光”单位形成的损伤进步15%
雷纹章
雷系枪骑士抛弃了部分防卫才能,大幅添加技术进犯次数,削减蓄力时刻,扩展进犯规模。
纹章特性:
形成的元素损伤+10%
根底进犯力+10%
对“惧雷”单位形成的损伤进步15%
冰纹章
冰系枪骑士具有非凡的操控、反伤和免疫作用,适用于PK,操控技术减速、冰冻敌人并下降医治,部分技术还可以免疫操控。
纹章特性:
防御力+10%
形成的操控时刻延伸20%
对“惧冰”单位形成的损伤进步15%
【弓箭手】
火纹章
火系弓箭手具有大规模aoe损伤,纹章元素作用进步本身暴击,下降方针暴击概率,一起技术损伤递加。
纹章特性:
根底进犯力+15%
对“惧火”单位形成的损伤进步15%
风纹章
风系弓箭手可以扩展进犯规模和间隔,经过破甲状况进步损伤,一起能重置本身冷却时刻,延伸敌方冷却时刻。
纹章特性:
根底进犯力+10%
暴击率+5%
对“惧风”单位形成的损伤进步15%
冰纹章
冰系弓箭手主操控和免疫,适用于PK和风筝敌人,操控技术减速、冰冻敌人并下降医治,本身免疫操控取得护盾。
纹章特性:
根底进犯力+8%
损伤减免+5%
形成的操控时刻延伸10%
对“惧冰”单位形成的损伤进步15%
【剑斗士】
火纹章
火系剑斗士具有极高的迸发力,单体迸发和集体迸发统筹,又一起能进步暴击损伤。
纹章特性:
根底进犯力+15%
对“惧火”单位形成的损伤进步15%
雷纹章
雷系剑斗士的位移技术额定取得充能次数,而且可以改动方位,突袭到方针面前,进步移动速度,削减冷却时刻,进步本身输出的一起,使敌方接受损伤进步。
纹章特性:
根底进犯力+10%
技术冷却减缩15%
对“惧雷”单位形成的损伤进步15%
暗纹章
暗系剑斗士击杀方针时可以康复很多生命,一起具有晕厥、缄默沉静、突袭等操控和位移技术,形成继续损伤和减疗等特征作用也能令其在PK场景中占优。
纹章特性:
根底进犯+8%
损伤减免+5%
遭到的操控时刻缩短10%
对“惧暗”单位形成的损伤进步15%
【重剑士】
火纹章
火系重剑士具有不俗的输出才能,技术添加火系损伤的一起,能将己损生命转化为输出,添加了对敌方的继续损伤,输出才能将大幅进步。
纹章特性:
最大生命上限+5%
根底进犯力+8%
暴击率+3%
对“惧火”单位形成的损伤进步15%
光纹章
光系重剑士具有护盾和生命康复特性,让他在战场中具有很强的生存才能。技术的嘲讽和减伤作用令他在对立Boss时愈加强力。
纹章特性:
最大生命上限+15%
对“惧光”单位形成的损伤进步15%
风纹章
风系重剑士的削减冷却时刻,进步移动速度等作用让他愈加灵敏,延伸技术开释间隔,对敌方施加定身和晕厥操控,也可为队友供给免疫操控。
纹章特性:
最大生命上限+10%
根底进犯力+5%
遭到的操控时刻缩短20%
对“惧风”单位形成的损伤进步15%
以上便是笔者带来的无神之界六大纹章介绍,想必我们都了解了吧。